Zasady gry Sea of Sails

Data ostatniej aktualizacji: 18 czerwca 2026 r.

Te Zasady gry wyjaśniają, jak grać uczciwie w Sea of Sails. Mają pomóc graczom szybko zrozumieć, co jest dozwolone, czego należy unikać i jakie zachowania mogą prowadzić do sankcji.

Zasady gry są uzupełnieniem Regulaminu. Jeżeli jakaś sytuacja nie jest opisana wprost, najważniejsza pozostaje zasada fair play: graj samodzielnie, uczciwie i bez wykorzystywania błędów lub obejść systemu.

1. Najważniejsza zasada

Sea of Sails powinno być grą opartą na uczciwej rywalizacji. Każdy gracz powinien prowadzić swoje Konto samodzielnie, bez botów, skryptów, multikont, wykorzystywania błędów ani działań, które dają przewagę poza normalnymi mechanikami Gry.

Jeżeli system Gry blokuje jakieś działanie, nie wolno obchodzić tej blokady innym Kontem, pośrednikiem, automatyzacją, zmianą sieci, błędem technicznym ani żadnym innym sposobem pozornym.

2. Jedno Konto gracza na Uniwersum

Jeden użytkownik może mieć tylko jedno Konto gracza na jednym Uniwersum.

Nie wolno tworzyć, używać ani kontrolować kilku Kont gracza na tym samym Uniwersum. Dotyczy to również sytuacji, gdy Konta mają różne adresy e-mail, urządzenia, przeglądarki, sieci albo są prowadzone przez osoby pośredniczące.

Jeżeli kilka osób gra z tego samego adresu IP, urządzenia lub sieci, powinny grać niezależnie od siebie. Należy unikać działań, które mogą wyglądać jak multikonto, współdzielenie Konta albo sztuczne wspieranie jednego Konta przez drugie.

3. Współdzielenie, sprzedaż i przejmowanie Kont

Konto gracza powinno być prowadzone wyłącznie przez osobę, do której należy.

Niedozwolone jest:

4. Automatyzacja, boty i skrypty

Gracz nie może używać botów, skryptów, makr, crawlerów, auto-clickerów, zewnętrznych programów ani innych narzędzi, które wykonują działania w Grze za gracza albo dają przewagę niedostępną w zwykłym interfejsie Gry.

Nie wolno również odpytywać API lub serwera Gry w sposób automatyczny, nadmierny, ukryty albo sprzeczny z przeznaczeniem Gry.

W praktyce oznacza to, że wszystkie działania w Grze powinny być wykonywane przez gracza, ręcznie i przez normalny interfejs Gry.

5. Błędy Gry i exploity

Nie wolno wykorzystywać błędów Gry, exploitów, luk technicznych, błędnych naliczeń, opóźnień serwera ani mechanik, które wyraźnie wyglądają na niezamierzone.

Jeżeli zauważysz błąd, zgłoś go Operatorowi i nie korzystaj z niego dalej. Wielokrotne używanie błędu, nawet po jego przypadkowym odkryciu, może zostać uznane za naruszenie Zasad gry.

6. Bashing i limity ataków

Bashing oznacza nadmierne atakowanie tego samego gracza lub tej samej lokalizacji. Chodzi o sytuacje, które wykraczają poza normalną rywalizację i mogą prowadzić do nękania, blokowania rozwoju albo obchodzenia ochrony słabszych graczy.

Aktualne limity ataków mogą być egzekwowane automatycznie przez system Gry. Jeżeli system nie pozwala wysłać kolejnego ataku, nie wolno obchodzić tego ograniczenia przez inne Konto, pośrednika, pozorną współpracę, ustawione bitwy, zmianę celu technicznego ani wykorzystanie błędu.

Operator może uznać za naruszenie również działania, które pojedynczo mieszczą się w limicie systemowym, ale razem tworzą schemat nękania, obchodzenia zasad lub celowego niszczenia rozgrywki innemu graczowi.

Normalne ataki w celu zdobycia surowców, zniszczenia floty, prowadzenia wojny lub rywalizacji są dozwolone, o ile nie naruszają Regulaminu, Zasad gry ani limitów systemowych.

7. Pushing i niedozwolone wspieranie Kont

Pushing oznacza niedozwolone przekazywanie korzyści wybranemu graczowi lub silniejszemu Kontu w sposób, który zaburza uczciwą rywalizację.

Niedozwolone są w szczególności:

Handel i pomoc między graczami są dozwolone, jeżeli mają sens w normalnej rozgrywce i nie prowadzą do sztucznego, jednostronnego wzmacniania jednego Konta.

8. Handel i transfery surowców

Transfery surowców powinny mieć jasne uzasadnienie w rozgrywce, na przykład handel, pomoc sojuszniczą albo rozliczenie wspólnej akcji.

Należy uważać na powtarzalne, jednostronne lub nietypowo korzystne transfery. Takie działania mogą zostać uznane za próbę obejścia zasad dotyczących pushingu.

Jeżeli transfer wygląda tak, jakby jedno Konto stale wzmacniało drugie bez uczciwego powodu, Operator może go sprawdzić i podjąć odpowiednie działania.

9. Sojusze, wojny i wspólne działania

Współpraca w sojuszu, wspólne planowanie, koordynacja ataków, pomoc sojusznicza i prowadzenie wojen są dozwolone, jeżeli odbywają się zgodnie z mechanikami Gry.

Sojusz nie może jednak służyć do ukrywania multikont, pośredniczenia w pushingu, obchodzenia limitów bashingu, ustawiania bitew albo nękania graczy poza normalną rywalizacją.

10. Ochrona początkujących i słabszych graczy

Gra może zawierać mechanizmy ochrony początkujących, nieaktywnych lub słabszych graczy. Zakres ochrony może zależeć od punktów, aktywności, czasu istnienia Konta gracza lub innych parametrów określonych przez Operatora.

Nie wolno obchodzić tej ochrony przez multikonta, Konta pośredniczące, ustawione działania, błędy systemu ani inne działania pozorne.

11. Komunikacja i zachowanie wobec innych graczy

Komunikacja w Grze powinna być prowadzona z szacunkiem do innych graczy.

Niedozwolone są w szczególności groźby, nękanie, szantaż, uporczywe obrażanie, treści bezprawne, dyskryminujące lub wulgarne, phishing, spam, podszywanie się pod zespół Gry oraz publikowanie danych osobowych innych osób bez podstawy prawnej.

Rywalizacja, wojny i konflikty w Grze są naturalną częścią rozgrywki, ale nie powinny przenosić się na ataki osobiste, zastraszanie ani działania wymierzone w gracza poza mechanikami Gry.

12. Handel poza Grą

Nie wolno sprzedawać, kupować, wymieniać, wynajmować ani oferować poza Grą Kont, Kont gracza, surowców, floty, Gold, Admirała, usług grania za inną osobę ani innych korzyści związanych z Grą.

Wszystkie korzyści w Grze powinny pochodzić z normalnej rozgrywki albo z oficjalnych mechanizmów udostępnionych przez Operatora.

13. Sankcje

Naruszenie Zasad gry może skutkować ostrzeżeniem, cofnięciem skutków niedozwolonego działania, usunięciem nienależnie uzyskanych korzyści, czasowym ograniczeniem funkcji, czasową blokadą Konta, trwałą blokadą Konta albo innymi środkami przewidzianymi w Regulaminie.

Dobór sankcji zależy od rodzaju naruszenia, jego skali, wpływu na innych graczy, historii Konta oraz tego, czy gracz działał celowo, powtarzalnie lub próbował ukryć naruszenie.

Operator może również podjąć działania naprawcze, aby przywrócić uczciwy stan rozgrywki, na przykład usunąć nieuczciwie zdobyte surowce, flotę, punkty lub inne korzyści.

14. Zmiany Zasad gry

Operator może aktualizować Zasady gry, aby chronić uczciwą rozgrywkę, doprecyzować istniejące zasady, dostosować je do zmian mechanik albo przeciwdziałać nowym nadużyciom.

Aktualna wersja Zasad gry jest zawsze dostępna pod adresem /game-rules.